Виртуальная Реальность Захватывает Фитнес Рынок

13.11.2017 2357

Увлеченность упражнениями уже давно является целью фитнес-индустрии. А благодаря технологиям виртуальной реальности появляются все новые и новые способы добиться этого

1. Программная платформа виртуальной реальности “Holofit” от “Holodia”

Функционал платформы переносит пользователя в многочисленные захватывающие виртуальные миры: он может заниматься греблей по рекам Вавилона, ездить на велосипеде в горах — самостоятельно или в формате виртуальной гонки. Проект был основан лишь этим летом, но уже используется во многих фитнес-клубах Европы и Азии. При этом создатели “Holofit” намерены расширять свое присутствие в ближайшие месяцы.

“Виртуальная реальность призвана трансформировать многие отрасли, а фитнес — одна из них”, — прогнозирует Боджана Кнежевич, соучредитель “Holodia”. — “Holofit” ориентирован на быстро развивающееся молодое поколение, которое хочет весело проводить время. “Holofit” предлагает захватывающий и увлекательный опыт, погружая пользователей в удивительную среду. Поскольку мозг отвлекается на привлекательные аспекты, такие как игры, соревнования и конкуренция, участники в меньшей степени испытывают усталость во время тренировки и уж точно не скучают во время занятия”.

fitnes-innovacii-v-oblasti-virtualnoj-realnosti

Разработчиками было создано восемь полностью захватывающих сред, так называемых “Holoworlds”, которые по своему содержательному и художественному наполнению варьируются от фантастических миров до исторических мест и известных достопримечательностей. Каждая среда может использоваться в режиме “Explorer” или в режиме кардио-обучения, в формате единичного пользователя или мультиплеера, соревнующегося с одним или несколькими пользователями.

В дополнению к перечисленному клиентам также предлагается виртуальная коучинговая программа “CardioGoals”. Она предоставляет данные в режиме реального времени, направляя пользователя через тренировочную сессию и поощряя / вознаграждая за результаты. Программа также собирает данные, которые помогают пользователю оставаться в рамках своего тренировочного плана. А сопутствующее приложение позволяет персонализировать данные о тренировках.

“Пользователи говорят, что им это нравится. Есть люди, которые покидают свои спортзалы, потому что им было скучно тренироваться. А вот наш подход им нравится и им хочется регулярно его использовать”, — говорит Кнежевич.

В завершении еще несколько фактов о “Holofit”:

  • “Holofit” доступен как в полной комплектации, так и в формате подписки на программное обеспечение, для установки и использования которого требуется только ПК или ноутбук, а также гарнитура виртуальной реальности. Формат подписки включает лицензию на программное обеспечение с фиксированным ценовым предложением, которое составляет 700 евро, и ежемесячную абонентскую плату в размере от 70 евро в месяц.
  • “Holofit” можно использовать со всеми кардио-машинами, кроме беговых дорожек, по соображениям безопасности.
  • Гарнитура “Holofit” весит 400 г и изготовлена ​​из моющейся кожи.
  • В настоящее время с помощью оборудования “Holofit” ведется научно-исследовательский проект. Первые результаты исследования ожидаются в середине 2018 года.

2. Инновационный тренажер “ICAROS”

Геймификация — одна из технологий виртуальной реальности, которая нашла свое применение и в фитнесе. Так, модуль “ICAROS” предоставляет возможность проведения более эффективных с точки зрения расхода энергии и более приятных тренировок пресса по сравнению со всеми разновидностями упражнения “планка”. Модуль состоит из шлема виртуальной реальности и горизонтального мультисенсорного устройства, на котором пользователи лежат во время тренировки.

“Наша мечта заключалась в том, чтобы подарить пользователям ощущение полета”, — говорит один из основателей Майкл Шмидт. — “Мы внедрили геймификацию, а также объединили развлечения и спорт в одном устройстве. Пользователи как бы пребывают в полете и перемещаются по виртуальному миру, наклоняясь и перемещая собственный вес. Эти движения активируют мышцы, особенно вокруг пресса”.

fitnes-innovacii-v-oblasti-virtualnoj-realnosti

Разработчиками предлагаются различные варианты игр, начиная от челленджей с друзьями и заканчивая экспедициями на беспилотных летательных аппаратах или гоночных акулах. Игры можно настроить под разные физические способности: от более напряженных до расслабляющих сеансов. Кроме того, команда работает над функциональностью, чтобы интегрировать ее в любую онлайн-игру.

Хотя это началось с легкомысленной мечты о том, чтобы предоставить людям возможность “летать”, есть и весьма серьезная сторона “ICAROS”. Так, была нанята группа фитнес-экспертов, которые работали над тем, чтобы сделать тренажер наиболее эффективным в тренировочном плане и адаптировать его для терапевтического использования.

Интересно, что первым заказчиком тренажера в Великобритании является ортопед-хирург, доктор Фил Хитон, который включил “ICAROS” в свою методику, чтобы помочь людям подготовиться физически к тем или иным операциям. Другие физиотерапевты используют это устройство, чтобы узнать, может ли оно мобилизовать людей после полученных ударов или повреждения мозговой ткани, а также тех, у кого проблемы со спиной и с общим балансом, связанные с нарушениями внутреннего уха.

“Мы работаем над исследованиями в университетах в Мюнхене и Кельне, чтобы оценить влияние “ICAROS”. Исследования показали, что тренажер обеспечивает расход энергии на 30 процентов более высокий по сравнению с другими упражнениями на пресс”, — говорит Шмидт. — “ICAROS” действует как хороший прогрев перед кардио-программой. Усилие зависит от выбранной игры, но в целом воздействие такое же, как и при медленном беге”.

Касательно трехмесячного исследования “Расходы энергии и активность мышц во время тренинга на инновационном тренажере “ICAROS” в Мюнхенском техническом университете, то в нем принимали участие девять женщин и шесть мужчин.

Участники выполняли три различные задачи в случайном порядке. Каждая задача длилась одну минуту, а время восстановления составляло восемь минут. При этом на протяжении всего процесса у каждого участника замеряли такие показатели, как потребление кислорода, мышечная активность шести мышц (плечо, рука, верхняя часть спины, грудь, живот, ноги), лактат крови и частота сердечных сокращений.

Основными параметрами были: расход энергии (измеренный в калориях) и активность мышц (измеренная в вольтах). Активность на устройстве “ICAROS” показала на 30% больше расходов на энергию и в два раза больше активности мышц, чем стандартная локтевая “планка”.

Хотя устройство может хорошо работать в любом фитнес-клубе, команда проекта все же продвигает концепцию студий “ICAROS”, которая будет состоять из 10 устройств, синхронизирующихся друг с другом. “Мы хотели бы превратить это в классный формат в течение следующих шести месяцев”, — говорит Шмидт.

3. Онлайн-симуляции на велотренажере “Bodybike”

Штутгартский стартап MXO Media был основан чуть более трех лет назад. В то время компания позиционировала себя как разработчик цифровых решений и технологий виртуальной реальности. Теперь их ключевая задача заключается в том, чтобы сделать кардио-тренировки более интересным, вводя в них игровые элементы через виртуальную реальность.

“Мы сотрудничаем с “Bodybike”, чтобы создать многопользовательскую онлайн-симуляцию на велосипеде”, — говорит соучредитель MXO Media Максимилиан Шмиер. Многие из клиентов “Bodybike” заявили, что любят велотренажеры и у них есть отличные студии, но если занятия не проводятся, то тренажеры простаивают, а им бы хотелось, чтобы что-то побудило клиентов использовать их все время”.

Создавая опыт виртуальной реальности, позволяющий пользователям ездить на велосипеде в виртуальных, геймифицированных сюжетах, MXO решает проблемы скуки и однообразия на тренировках, которые могут стать причиной ухода клиентов. Действительно, сотрудничество MXO и “Bodybike” предоставляет пользователям множество различных возможностей: пользователи могут бросить вызов на гонку друзьям, независимо от того, находятся они в одной студии или разных странах; они могут преследовать призрачного гонщика — гонщика с самым “быстрым” счетом — и если им удастся обогнать его, они сами становятся призрачным гонщиком, которого теперь будут преследовать другие пользователи. Кроме того, существует бесконечное количество вело-опций, позволяющих пользователям ездить по постоянно меняющимся ландшафтам. Все это время “Bodybike” измеряет частоту сердечных сокращений, ритм, пройденное расстояние, как долго пользователь едет на велосипеде и, если нужно, его место в гонке.

fitnes-innovacii-v-oblasti-virtualnoj-realnosti

Шмиер утверждает, что это действительно захватывающий опыт: “На нашей выставке, ребята в костюмах сказали, что они попробуют поездить только 30 секунд, поскольку они не хотели потеть, но как только они начали, то уже не могли остановиться. Большой экран — это, конечно, самый практичный и экономичный способ предложить подобный опыт, но это далеко не так захватывающе, как в очках виртуальной реальности”.

Разработки MXO Media все еще на стадии прототипа, но уже в следующем году компания планирует значительно развернуть свою деятельность в этом направлении. Шмиер говорит, что они надеются, что к этому времени какая-то из ведущих компаний создаст более компактные очки виртуальной реальности. “Единственная проблема, которая нас сдерживает, — это очки. Они слишком громоздкие и в них пользователям становится неудобно уже через 20 минут”, — отмечает он.  — “Но сейчас так много крупных компаний работает над этой технологией, что не пройдет слишком много времени, как мы увидим более удобные версии. Например, “Oculus” получили $3,5 млн от Facebook, чтобы разработать некоторые из моделей, которые могут быть нам интересны”.

Читайте также:

Велнесс-Инновации: Услуги Сна В Фитнес-Клубах

Новинки Оборудования для Раздевалок в Фитнес-Клубах

О Технологиях Мониторинга Групповых Фитнес Занятий

Download Nulled WordPress Themes
Premium WordPress Themes Download
Premium WordPress Themes Download
Download Best WordPress Themes Free Download
lynda course free download
download lava firmware
Download Nulled WordPress Themes
online free course

Похожие статьи

Хочу